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Investigación y diseños

¿Existen soluciones similares?

Juegos como Super Smash Bros. y Rivals of Aether han explorado el combate tipo "plataformas" con personajes diversos. Sin embargo, nuestro proyecto se distingue por incorporar personajes de distintas franquicias en una experiencia única y accesible.

¿Qué componentes se necesitan?

  • Motor de desarrollo: Godot Engine
  • Diseño de sprites y animaciones: LibreSprite
  • Múltiples personajes con habilidades distintivas
  • Arenas temáticas inspiradas en videojuegos populares
  • Programación de mecánicas de combate y físicas

Diseño del flujo del juego

Se desarrollará un sistema de combate en 2D donde los jugadores podrán seleccionar personajes y luchar en arenas con mecánicas variadas.

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